【Gin-Web】Bluebell社区项目梳理3:社区相关接口开发

news/2025/2/22 5:57:41
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本文目录

  • 一、接口详情
    • 1. 获取分类社区列表接口
    • 2. 根据id查询社区
  • 二、值类型与引用类型

一、接口详情

跟社区有关的接口详情如下。
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1. 获取分类社区列表接口

首先是Controller层,然后跳转到Logic层业务逻辑的开发。

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这是Logic层,再做一次跳转,到DAO层转发。
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下面是DAO层的查询代码。
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这是对应的实体接收。
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在调用 db.Select 时,我们传递了 &communityList,即 communityList 的地址(一个指针)。&communityList 是 communityList 的地址,db.Select 方法通过这个地址直接操作 communityList。

db.Select 方法会使用这个指针来填充查询结果。具体来说,它会根据查询结果的每一行,创建一个 models.Community 对象,并将这些对象的指针存储到 communityList 切片中。

然后再逐渐返会给controller层,让其写会Response。

2. 根据id查询社区

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然后到Controller层。

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strconv.ParseUint:这是 Go 标准库中的函数,用于将字符串转换为无符号整数。(也就是把字符串转换为64位整型)
communityIdStr:要转换的字符串。
10:表示字符串是基于 10 进制的数字(即普通的整数格式)。
64:表示目标整数的位大小,这里是 64 位,因此转换结果是一个 uint64 类型的值。

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这里有个点,需要注意,我们new了一个community接收,但是在上面获取社区分类的时候没有new,这是为什么呢?

在 GetCommunityList 中,communityList 是一个切片,db.Select 会自动初始化并填充数据,因此不需要显式初始化。

在 GetCommunityByID 中,community 是一个结构体指针,需要显式初始化(使用 new),因为 db.Get 需要一个有效的指针来填充数据。

这里就需要回顾Go的语法知识了。

在 Go 中,切片是一个引用类型,其零值是 nil。当你声明一个切片变量时,它默认初始化为 nil。然而,切片有一个重要的特性:它可以在运行时动态分配内存。这意味着即使你没有显式初始化切片,只要传递切片的地址给一个函数(如 db.Select),这个函数就可以通过指针直接操作切片,动态地为其分配内存并填充数据。

结构体指针需要显式初始化,因为结构体是一个值类型,而指针需要指向一个具体的内存地址。如果你声明了一个结构体指针但没有初始化,它的值将是 nil,这意味着它不指向任何有效的内存地址。因此,当你需要将查询结果映射到结构体中时,必须先初始化这个结构体指针。

二、值类型与引用类型

在 Go 语言中,类型可以分为两大类:值类型(Value Types) 和 引用类型(Reference Types)。它们的主要区别在于存储方式、复制行为以及如何在内存中管理数据。

值类型是指存储实际数据值的类型。在 Go 中,以下类型属于值类型:基本类型:如 int、float64、bool、string 等。

当值类型的变量被赋值或传递给函数时,会进行值的拷贝。这意味着每次赋值或传递都会创建一个新的副本。

a := 10
b := a  // b 是 a 的一个副本,修改 b 不会影响 a

值类型的变量通常存储在栈(stack)上,内存分配和释放由编译器管理,效率较高。


引用类型是指存储指向数据的引用(或指针)的类型。在 Go 中,以下类型属于引用类型:

切片(slice)、映射(map)、通道(channel)、指针(pointer)、接口(interface)。

引用类型的变量存储的是数据的内存地址,而不是数据本身。实际的数据存储在堆(heap)上。

例如,一个切片变量其本质存储的是指向底层数组的指针、长度和容量。

当引用类型的变量被赋值或传递给函数时,只复制引用(指针),而不是数据本身。这意味着多个变量可能指向同一个底层数据。

a := []int{1, 2, 3}
b := a  // b 和 a 指向同一个底层数组,修改 b 会影响 a

引用类型的数据通常存储在堆上,内存分配和释放由 Go 的垃圾回收器(Garbage Collector, GC)管理。

假设一个程序的内存布局如下(从低地址到高地址):
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栈通常位于内存的高地址区域。
栈的增长方向是从高地址向低地址增长(向下增长)。
栈内存由编译器自动管理,用于存储局部变量、函数调用的上下文信息等。

堆通常位于内存的低地址区域。
堆的增长方向是从低地址向高地址增长(向上增长)。
堆内存由程序员通过动态内存分配函数(如 malloc 或 Go 中的 new 和 make)管理,用于存储动态分配的数据。

栈的内存分配和释放非常快,因为它使用的是连续的内存块,且由编译器自动管理。
堆的内存分配和释放相对复杂,因为它是动态的,需要垃圾回收器或程序员手动管理。

栈的大小通常有限(例如几 MB),并且由操作系统限制,以防止栈溢出攻击。因此适合放小的数据。

堆的大小通常更大,由程序动态分配,适合存储大型数据结构。适合存储大型或动态数据。


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