本文目录
- 一、接口详情
- 1. 获取分类社区列表接口
- 2. 根据id查询社区
- 二、值类型与引用类型
一、接口详情
跟社区有关的接口详情如下。
1. 获取分类社区列表接口
首先是Controller层,然后跳转到Logic层业务逻辑的开发。
这是Logic层,再做一次跳转,到DAO层转发。
下面是DAO层的查询代码。
这是对应的实体接收。
在调用 db.Select 时,我们传递了 &communityList,即 communityList 的地址(一个指针)。&communityList 是 communityList 的地址,db.Select 方法通过这个地址直接操作 communityList。
db.Select 方法会使用这个指针来填充查询结果。具体来说,它会根据查询结果的每一行,创建一个 models.Community 对象,并将这些对象的指针存储到 communityList 切片中。
然后再逐渐返会给controller层,让其写会Response。
2. 根据id查询社区
然后到Controller层。
strconv.ParseUint:这是 Go 标准库中的函数,用于将字符串转换为无符号整数。(也就是把字符串转换为64位整型)
communityIdStr:要转换的字符串。
10:表示字符串是基于 10 进制的数字(即普通的整数格式)。
64:表示目标整数的位大小,这里是 64 位,因此转换结果是一个 uint64 类型的值。
这里有个点,需要注意,我们new了一个community接收,但是在上面获取社区分类的时候没有new,这是为什么呢?
在 GetCommunityList 中,communityList 是一个切片,db.Select 会自动初始化并填充数据,因此不需要显式初始化。
在 GetCommunityByID 中,community 是一个结构体指针,需要显式初始化(使用 new),因为 db.Get 需要一个有效的指针来填充数据。
这里就需要回顾Go的语法知识了。
在 Go 中,切片是一个引用类型,其零值是 nil。当你声明一个切片变量时,它默认初始化为 nil。然而,切片有一个重要的特性:它可以在运行时动态分配内存。这意味着即使你没有显式初始化切片,只要传递切片的地址给一个函数(如 db.Select),这个函数就可以通过指针直接操作切片,动态地为其分配内存并填充数据。
结构体指针需要显式初始化,因为结构体是一个值类型,而指针需要指向一个具体的内存地址。如果你声明了一个结构体指针但没有初始化,它的值将是 nil,这意味着它不指向任何有效的内存地址。因此,当你需要将查询结果映射到结构体中时,必须先初始化这个结构体指针。
二、值类型与引用类型
在 Go 语言中,类型可以分为两大类:值类型(Value Types) 和 引用类型(Reference Types)。它们的主要区别在于存储方式、复制行为以及如何在内存中管理数据。
值类型是指存储实际数据值的类型。在 Go 中,以下类型属于值类型:基本类型:如 int、float64、bool、string 等。
当值类型的变量被赋值或传递给函数时,会进行值的拷贝。这意味着每次赋值或传递都会创建一个新的副本。
a := 10
b := a // b 是 a 的一个副本,修改 b 不会影响 a
值类型的变量通常存储在栈(stack)
上,内存分配和释放由编译器管理,效率较高。
引用类型是指存储指向数据的引用(或指针)的类型。在 Go 中,以下类型属于引用类型:
切片(slice)、映射(map)、通道(channel)、指针(pointer)、接口(interface)。
引用类型的变量存储的是数据的内存地址,而不是数据本身。实际的数据存储在堆(heap)上。
例如,一个切片变量其本质存储的是指向底层数组的指针、长度和容量。
当引用类型的变量被赋值或传递给函数时,只复制引用(指针),而不是数据本身。这意味着多个变量可能指向同一个底层数据。
a := []int{1, 2, 3}
b := a // b 和 a 指向同一个底层数组,修改 b 会影响 a
引用类型的数据通常存储在堆上,内存分配和释放由 Go 的垃圾回收器(Garbage Collector, GC)管理。
假设一个程序的内存布局如下(从低地址到高地址):
栈通常位于内存的高地址区域。
栈的增长方向是从高地址向低地址增长(向下增长)。
栈内存由编译器自动管理,用于存储局部变量、函数调用的上下文信息等。
堆通常位于内存的低地址区域。
堆的增长方向是从低地址向高地址增长(向上增长)。
堆内存由程序员通过动态内存分配函数(如 malloc 或 Go 中的 new 和 make)管理,用于存储动态分配的数据。
栈的内存分配和释放非常快,因为它使用的是连续的内存块,且由编译器自动管理。
堆的内存分配和释放相对复杂,因为它是动态的,需要垃圾回收器或程序员手动管理。
栈的大小通常有限(例如几 MB),并且由操作系统限制,以防止栈溢出攻击。因此适合放小的数据。
堆的大小通常更大,由程序动态分配,适合存储大型数据结构。适合存储大型或动态数据。