C++函数(函数原型,指标、参考、预设、可变参数)第一部

news/2024/8/22 7:44:41 标签: c++, 开发语言

函数原型

自订函数的定义需要放在main()或呼叫之前,如果放在main()或呼叫之后,例如

#include <iostream>
  
int main() {
    do_something("What's truth?");
    do_something("There is no spoon.");
    
    return 0;
}

void do_something(char* s) {
    std::cout << s << std::endl;
}

这样无法通过编译

$ g++ u0801_1.cpp
u0801_1.cpp:4:5:错误:使用未声明的标识符“do_something”
   do_something(“真相是什么?”)
   ^
u0801_1.cpp:5:5:错误:使用未声明的标识符“do_something”
   do_something("没有勺子。");
   ^
产生了2个错误。
$

因为C++ 预设任何识别字使用前都得先定义或宣告,如果我们要把自订函数的定义放在main()或呼叫之后,就要先宣告函数原型(function prototype) ,因此上例要改写如下

#include <iostream>
  
void do_something(char*);

int main() {
    do_something("What's truth?");
    do_something("There is no spoon.");
    
    return 0;
}

void do_something(char* s) {
    std::cout << s << std::endl;
}

函数原型的宣告在第3 行

void do_something(char*);

参数列方面宣告参数的型态即可,编译执行结果如下

$ g++ u0801_2.cpp
$./a.out 复制代码
什麼是真實呢?
没有勺子。
$

通常函数原型的宣告会放在标头档(header file) 之中,函数实作则会放在其他程式档案。

指标参数

如果有需要用函数直接修改某些变数(variable) ,就可以用该变数的指标(pointer) 当参数,例如

#include <iostream>
  
void do_something(int* n_ptr) {
    *n_ptr = 10;
}

int main() {
    int a = 22;
    std::cout << a << std::endl;
    do_something(&a);
    std::cout << a << std::endl;
    
    return 0;
}

do_something()接受一个整数指标参数,然后将参数重新设定为10

void do_something(int* n_ptr) {
    *n_ptr = 10;
}

编译执行,结果如下

$ g++ u0802_1.cpp
$./a.out 复制代码
22
10
$

由于函数只能有一个回传值,因此当程式中有多个变数需要用函数修改时,利用指标当参数为一个解决方案,另举一例如下

#include <iostream>
  
int do_something2(int* n1_ptr, int* n2_ptr) {
    *n1_ptr *= 2;
    *n2_ptr *= 2;
    return *n1_ptr + *n2_ptr;
}

int main() {
    int a = 22;
    int b = 33;
    std::cout << "a + b: " << do_something2(&a, &b) << std::endl;
    std::cout << "a: " << a << std::endl;
    std::cout << "b: " << b << std::endl;
    
    return 0;
}
$ g++ u0802_2.cpp
$./a.out 复制代码
a+b:110
答:44
乙:66
$

参考参数

如果有需要用函数直接修改某些变数,就可以设计接收参考参数(reference parameter) 的函数,例如

#include <iostream>
  
void do_something(int& n_ref) {
    n_ref = 10;
}

int main() {
    int a = 22;
    std::cout << a << std::endl;
    
    do_something(a);
    std::cout << a << std::endl;
    
    return 0;
}

do_something()接受一个整数参考参数,然后将参数重新设定为10

void do_something(int& n_ref) {
n_ref = 10;
}

编译执行,结果如下

$ g++ u0803_1.cpp
$./a.out 复制代码
22
10
$

由于函数只能有一个回传值,因此当程式中有多个变数需要用函数修改时,利用参考当参数为一个解决方案,另举一例如下

#include <iostream>
  
int do_something2(int &n1_ref, int &n2_ref) {
    n1_ref *= 2;
    n2_ref *= 2;
    
    return n1_ref + n2_ref;
}

int main() {
    int a = 22;
    int b = 33;
    std::cout << "a + b: " << do_something2(a, b) << std::endl;
    std::cout << "a: " << a << std::endl;
    std::cout << "b: " << b << std::endl;
    
    return 0;
}

编译执行,结果如下

$ g++ u0803_2.cpp
$./a.out 复制代码
a+b:110
答:44
乙:66
$

预设参数

函数可以有预设参数(default parameter) ,也就是替参数设定预设值,例如

#include <iostream>
  
void do_something(int n = 22) {
    std::cout << n << std::endl;
}

int main() {
    do_something(11);
    do_something();
    do_something();
    
    return 0;
}

替参数n设定预设值,就是直接在参数列指派数值

void do_something(int n = 22) {

这样不使用参数也可以呼叫

do_something(11);
do_something();
do_something();

编译执行,结果如下

$ g++ u0804_1.cpp
$./a.out 复制代码
11
22
22
$

预设参数可以是选择性的,也就是可以替特定参数设定预设值,其他参数则须呼叫时填入小括弧,需要注意这样的预设参数必须放在参数列的后面,例如

#include <iostream>
  
void do_something2(int n1, int n2 = 5, int n3 = 0) {
    std::cout << n1 + n2 + n3 << std::endl;
}

int main() {
    do_something2(6);
    do_something2(6, 9);
    do_something2(3, 4, 5);
    
    return 0;
}

留意n1并没有预设值

void do_something2(int n1, int n2 = 5, int n3 = 0) {
    std::cout << n1 + n2 + n3 << std::endl;
}

因此呼叫时至少要有一个参数

do_something2(6);
do_something2(6, 9);
do_something2(3, 4, 5);

编译执行,结果如下

$ g++ u0804_2.cpp
$./a.out 复制代码
11
15
12
$

此外要注意参数列的顺序,预设参数只能放在参数列的后面,像是下面就无法通过编译

void do_something2(int n1 = 6, int n2, int n3 = 0) {

可变参数

函数的参数数量也可以不固定,这是在参数列里利用...构成可变参数(variadic arguments) ,举例如下

#include <iostream>
#include <cstdarg>

int sum(int n_args, ...) {
    va_list ap;
    va_start(ap, n_args);
    int sum = va_arg(ap, int);
    for (int i = 2; i <= n_args; i++) {
        sum += va_arg(ap, int);
    }
    va_end(ap);
    
    return sum;
}

int main() {
    std::cout << sum(3, 11, 22, 33) << std::endl;
    std::cout << sum(3, 19, 20, 21) << std::endl;
    std::cout << sum(3, 3, 65, 101) << std::endl;
    
    return 0;
}

此例的sum()用来计算参数的总和,除了第一个参数n_args为计算总和的数量之外,其他的参数都会被累加起来,结果回传为整数

int sum(int n_args, ...) {
    va_list ap;
    va_start(ap, n_args);
    int sum = va_arg(ap, int);
    for (int i = 2; i <= n_args; i++) {
        sum += va_arg(ap, int);
    }
    va_end(ap);
    
    return sum;
}

编译执行,结果如下

$ g++ u0805.cpp
$./a.out 复制代码
66
60
169
$


http://www.niftyadmin.cn/n/5556544.html

相关文章

【重走编程路】设计模式概述(七) -- 外观模式、组合模式、享元模式

文章目录 前言10. 外观模式&#xff08;Facade&#xff09;定义解决方案为什么使用外观模式应用场景优缺点 11. 组合模式&#xff08;Composite&#xff09;定义解决方案应用场景优缺点 12. 享元模式&#xff08;Flyweight&#xff09;定义解决方案应用场景优缺点 前言 结构型…

智慧园区软件平台设计方案Word(1129页)

1. 智慧园区大数据平台的建设目的是通过智慧化手段提升园区吸引力、促进园区可持续发展、助力园区发展战略性新兴产业&#xff0c;并顺应信息技术创新与应用趋势。平台的基础设施建设包括管委会大楼智能化、园区主干网敷设、应急指挥中心等&#xff0c;以实现对园区各项活动的智…

Android系统上常见的性能优化工具

Android系统上常见的性能优化工具 在Android系统开发中&#xff0c;性能优化是一个重要的任务&#xff0c;有许多工具可以帮助你进行各种方面的性能分析和优化。以下是一些常见的Android性能优化工具及其用途和使用方法&#xff1a; 1. Android Studio Profiler 功能: 提供CP…

小程序-模板与配置

一、WXML模板语法 1.数据绑定 2.事件绑定 什么是事件 小程序中常用的事件 事件对象的属性列表 target和currentTarget的区别 bindtap的语法格式 在事件处理函数中为data中的数据赋值 事件传参 &#xff08;以下为错误示例&#xff09; 3.事件传参与数据同步 4.条件渲染 …

C++ 类和对象(A)

一、类与对象的初步认识 1.类是对象的抽象&#xff0c;而对象是类的具体实例。 类是抽象的&#xff0c;不占用内存&#xff1b;而对象是具体的&#xff0c;占用存储空间。 2.面向过程与面向对象 C语言是面向过程的&#xff0c;关注的是过程中的数据与方法。 C是面向对象的&…

【JVM】JVM实战笔记-随笔

JVM实战笔记-随笔 前言字节码如何查看字节码文件jclasslibJavapArthasArthurs监控面板Arthus查看字节码信息 内存调优内存溢出的常见场景解决内存溢出发现问题Top命令VisualVMArthas使用案例 Prometheus Grafana案例 堆内存情况对比内存泄漏的原因:代码中的内存泄漏并发请求问…

【Linux】Linux操作系统

Linux基本指令 os概念与定位 本节内容&#xff1a; Linux操作系统讲解 os概念与定位 操作系统&#xff08;Operating System&#xff0c;简称OS&#xff09;是管理和控制计算机硬件与软件资源的计算机程序。总的来讲&#xff0c;操作系统是一款做软硬件管理的软件。 了解操作…

IEC104初学者教程,第四章:IEC 104 开发环境搭建

第四章&#xff1a;IEC 104 开发环境搭建 文章目录 第四章&#xff1a;IEC 104 开发环境搭建IEC104从站模拟器的使用IEC104主站模拟器的使用 为了搭建开发环境&#xff0c;我们需要准备三款软件&#xff1a; 主站下载地址&#xff1a;IEC104主站模拟器从站下载地址&#xff1a;…